세션 개요
현재의 프로그램들은 고성능을 내기 위해 멀티스레드 프로그래밍이 필요한 경우가 자주 있습니다. 보통 클라이언트에 비해 서버쪽은 오래전부터 멀티스레드를 사용하고 있었습니다. 온라인 게임 서버의 경우 일반 유저용으로 멀티 코어 CPU가 나오기 전부터 멀티스레드를 사용하여 게임 서버를 만들었습니다.
아주 단순한 프로그램이 아니라면 멀티스레드를 사용하면 스레드끼리 메시지를 전송해야 하는 경우가 자주 있습니다. 이 세션에서는 닷넷 프로그래밍에서 스레드간에 메시지를 전송하는 방법을 소개하고 설명합니다.
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